Lechler’s Website:
START:
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Gemalte bewegte Animationen.
>>>klick
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Painted moving
Animations.
>>>click
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Zur Galerie 1. Zur Galerie 2. Zur Galerie 3.
Zum Computer-Virus: Wussler.
Zu Fritz und Franz den Raben.
Zum Dorfschmied bei der Arbeit.
Zu Emotionen beim Telefonieren.
Startseite : Computer-painting.com
Computermalerei ist eine neue Maltechnik. Wenn man anfängt mit dem Rechner zu malen scheint dies unüberwindlich schwierig zu sein. In
dieser Seite finden sie deshalb eine Beschreibung der Mapix (Male Pixel) - Maltechnik , die das Malen mit dem Rechner wesentlich vereinfacht, eine Computerbild-Galerie, mit speziellen Bildern: Digital Art Nouveau, (Jugendstil ) und unter “Neu” ein brandneues Computerbild. Beobachten Sie den Rechner-Virus “Wissler” und den Schmied, bei der Arbeit.
Inhalt : Computer-painting (Rechner-Malerei)
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To Gallery 1. To Gallery 2. To Gallery 3.
To the Computer-Virus: Wussler.
To Fritz and Franz the Ravens.
To the working Smith.
To phone call emotions.
First-page of Computer-painting.com
Painting with the computer is a new type of art. In this page, You will find
the experience of an amateur-painter practising this art. As a result, You will find a gallery of different pictures, especially: Digital Art Nouveau.
Watch the computervirus “ Wussler “ and the smith, doing his work.
Content : Computer-painting
All pictures are free to copy
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Baden Württenberg Germany
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Black Forest
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City of Schwäbisch Hall
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#e1
Computer painting and Ball pointer sketches.
Add pen sketches and computer, because on these sketches, which are usually made quickly and volatile, can not be
erased. If you scan them later in the Computer, they can be edited at Your leisure. There are many tools such as Eraser, Blender or Wiper. Often, however, it is reasonable not to
erase wrong Sketch lines to achieve a nice effect . Fig.1 shows the ink sketch of an old house and what was in the computer from it. Fig.2
#e2 Computer painting using “Mapix”:
Mapix is the short form of :” Male Pixel” what mean’s:” Painting Pixel”.To painting with this methode means to use
the painting tools in a way to give the pixels in a file a direction . The ready picture than is the sum of pixel directions.To gain this, we can use the tools the following way:
- Make a ball-pointer sketch, in xyz- 3 dimensional mode to show the spatiality. Fig.1
- Scan this sketch into a file. (Or draw the sketch directly in a file, using the computer.) Fig.1
- Wipe out this sketch with a smear or blur or water tool, until a fine picture appears.
- Colorize with a colorizing tool.Fig.2
- Start a process of drawing, smearing, and / or wiping until the picture is nice. See the the technique on an yellow pear at Fig.4
- Make a fine correction using other colors.
- Make a copy of this picture and rework it with an other tool, to create an object picture.
- Overlap picture1 and picture2 as objects until a nice picture appears. Fig. 3 shows the red rose after objectwork.
- The object can be an “emboss” picture too.
Fig.4 shows the way of painting apear using mapix step by step from 1 -10
#e3 Computer painting using Mapix objects .
An exampel of painting a flower using objects, shows the technique of painting pixels and get spatiality and colour
effects using difference objects.The technique is explained showing Fig 1 (using Photoimpact 6 ,Corel painter5)
- A Mapix spatiality sketch is made using a pencil. #1 of Fig.1
- This sketch is wiped using a blender or water tool. #2
- This picture is enlightened using a dodge tool. #2
- A little noise may be added to make the flower a little velvet-like. #2
- A length spatiality picture is painted, using a smudge tool. #3
- A round spatiality picture is painted , using a smudge tool. #4
- #3,4 and 5 are colourized .( They may be painted in colors first too)
- The main picture #2 is merged and fixed in a file.
- Pictures #3 and 4 are added as difference objects.
- Fine tuning of the objects is made, using the transparency, the hue colour, and the mapping tool to
the same time to get a fine result. #5 OR #6 ( At #5 the velvet is enhanced !)
- Paint the inner colour using a Brush.
#e4 Computer painting with single pixels
There are a lot of painting programs having tools to paint in the broad aera of a picture. But if we want to paint the detail, we must paint the pixels itself. To paint single pixels we
should know, there are to kinds of pixels, the pixels of the computer itself, and the pixels of a painting program. To work with single pixels, the zoom must be increased a lot.
Now we can work in detail. See Fig.1 and Fig.2. The red area of fig.2 is the 600 times zoomed detail of the wood, to work with a very fine pencil and a fine blender. The result
will be a very sharp picture.
(Example uses “Twisted Brush” program from Pixarra )
#e5 Computer painting of clothes, wrinkles and folds.
Painting of clothes and folds is challenge for a computer painter. To ease this, we first paint a gray picture and
colourise this picture then using the colour we want. See the reading girl of fig. 1 we use their pullover as an example.
The way of painting is as follows:
- First wipe the pullover coarse, using a blender or wiper tool. #1
- Erase the sketch error at the border #2
- Now, using a pen drawing the folds. Each fold gets three lines, two dark lines at the outside an one bright line in the middle.#3
- Jet we wipe this three line using a very small blender. The transparency is very high. We wipe always along the folds.#4
- We repeat this procedure up to 30 times until the folds appear. #5,6
- Erase the border again using a small eraser because the folds are like waves and erase little roundings on the outside.
- Next is the drawing of brightness and darkness. We use the tools dodge and burn to make the pullover dark at the belly and brighter at the backside.
- At least we wipe the pullover length and round, using a big blender, the transparency is very small. The gray picture now is ready.#7
- Next is the colourizing of the pullover with two colours.
- we may add the two colour picture objects or layers. #8,9
#e6 Modelling Pictures using pixels
Many computer painted pictures are to precise and look like machine made art. To overcome this problem I have thought about it , and found the following solution: Modelling pictures
using pixel filled files. Normally, the painting file is slowly filled with pixels during painting. But now, we first fill the file
totally with pixels of any tool, except “Fill”. Then we shift this pixels to produce the picture we want. Therefore we don’t need painting pencils and so on. Yet lets look to an example
using the computer program “ Corel-Painter X” at Fig.1
- #1 Fill a file with the Pixel of a drawing tool, for instance “Pastel” until no lines are visible.
- #2 Use the tool “ Sharpen” to bring the pixels to the surface.
- #3 Use a fine Eraser to draw the picture into the pixels and wipe it using a blender or something else.
(the pixels can be shifted very easily)
- #4 Overwork the picture, perhaps using a colour pencil.
- #5 Cut the picture
- #6 Colourize the picture and use it as an object somewhere else.
This kind of painting works at any painting program. See the example of painting I hat using “ Photo impact” at Fig.2.
Here, the file is filled using a multicolour pencil. The #2 to 13 show the way of modelling the hat.
Now we look to the example of Fig.3 a totally modelled picture. The way of painting is as follows:
- Filling of a file using an “Airbrush” and a “Sharpener”.
- Painting of the background using Oil colours ( Twisted Brush “ Textured Oil”). Painting with oil on
sharpened Pixels is easy like real thick oil colours.
- Sketching of the motor cycle, using an “Eraser “ or a “Pencil”.
- Painting of the motor cycle using “Textured Oil” and a soft “ Blender”.
- Sketching of the Girl and copy as an floating Object. Changing of position angels of body, legs and arms to
optimize the position of the girl on the motorcycle.
- Copy the motorcycle and girl and merge it into the #2 Background. Repairing the edges using Oil and Blender.
#e7 Darken of picture parts.
To darken parts of a Picture during painting, there could be used several Methods :
- Use the tool “ BURN “ or “DARKEN “ and work with it.
- Use the Tool “ LASSO “ mark the picture part and set the tuning “brightness” back
- Use the Tool “ LASSO “ mark the picture part, copy and merge it as an multiply object or layer. Fig.1 shows an example.
- #1 The inside of the vase should be darkened.
- #2 Mark the part.
- #3 Add it as an multiply object-
- #4 Rework with a “BLENDER “ tool.
#e8 Delimiting using lines
Often arise when drawing unwanted flutter margins, which we later with an "eraser" difficulty must straighten. This work
can be saved if you straightened the edges with branded lines. This is easily and quickly. As an example, the vase of Fig.1 is shown. In # 1 You can see the ragged edge of the
vase, which You should level out at a much enlarged image. In # 2, a red line with the tool "Spline" as an object on the edge of the vase was laid. In # 3, the color of the line was
changed to white, and burnt the line. Now the flutter is away.
#e9 Computer Painting using Difference Objects
Using difference objects or layers, many new art effects that
are difficult to paint with a brush, can be created. To achieve this, the variables of the difference must be tunable, especially the transparency. In this way, you can paint
pictures without a pen and a brush. An example shows you how to do this. In Fig.1 #1, a simple picture of numbers of small boxes is displayed. If we superimpose the same picture
as an difference-object , the result is a absolutely black image. Shifting the object a little, enhances the lines, # 2. Working on #1 with a smear tool, #3 comes out. # 1 and #
3 differentially superimposed creates a new mixed picture of the new # 4. Depending on the status of the difference parameters a different mix may be created, # 5. The change
of the mixparametres, is a new art of creating pictures. Working on the image # 1 using a water tool, the picture of # 6 is created. With proper choice of the difference
-parameter the water picture of # 7 has been created. (The images were taken with the tool "Tonmap" of PhotoImpact 6.0.) In a
painted picture, you can change this way individual parts selectively by copying this part, modifying it, and superimpose it again. It is important to know what happens
to the colours, because the RBG colour mixing laws do not apply to subtraction. That is why I have made the Difference colour table for T = 0 by Fig.2. We see here that the same
colours always comes as black colour. An example is: White minus blue is always yellow, green minus yellow becomes red.
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#e10 Copying large painting objects.
To copy an object from an image A, into an image B, one usually uses a marker (Lasso), marking the area to be
cropped in Image A to copy it. However, if the object is very large and complicated, the marking is difficult because you usually blurred the mark. But with a simple trick, you
can marking clean largest objects . In Fig.1 is shown how to achieve that. The way to copy is thus as follows:
- Copy the entire image A in a working file AA, so that A is not damaged inadvertently.
- Cut the whole object in AA along the green line so that an outer edge of the object remains.
- Store this sub-object X in the new image B , but do not freeze.
- In the AA image, zoom turn up very large now and copy out certain parts of the object very carefully and accurately.
- Copy this partial objects into B above the object X and set transparency to 50% .
- Copy this way all sub-objects to the file B and add all sub objects together, and then increase
transparency to 100% and freeze all. The sub-object X must have be gone now.
- All separation crevice with a wiping tool (Blender ) rework slightly. Fig.2
#e11 Motion studies of painted Pictures.
With a paint program, you can perform very beautiful motion
studies. For this we use the method "Pinnocio” and draw a person with individual limbs, we copy each limb and keep them available as objects. In Fig.1 an example of a girl
skating on the ice, can be seen. To move the girl, we change position and angle of the individual limbs of Fig.1-1. to the images of Fig.1-2,-5. Whether the proposed motion is
correct, we examine in a Animator Program and see if the girl's running well on the ice. Fig.2
#e12 “Multiply” helps for drawings.
At drawings on a white background object superposition "multiply" helps a lot. How it helps shows the example of Fig1-3.
Fig.1 Is a technical drawing. Now we insert a object which has been cut somewhere else into this drawing . (red arrow).
Superimposing using "normally" or "always" insertion is impossible. Fig.2 On the other hand, superimposing using "multiply" insertion is possible. Fig.3
#e13 Paint-Working with light.
Some Painting programs have the effect tool :”Light”. Using this tool enhances the painted dark-bright relation. With this
tool, we can produce modern art pictures. Fig.1 shows for instance two lamps in a blue file. This file consists of a lot of invisible circles. Filling this circles makes interesting, Fig.2
pictures. Using the tool “Sharpen” makes the circles visible, With a pixel mixer we can build comets from space.Fig.3,4
#e14 Enhance of old aquarelles using a computer.
Some old aquarells are , because of low quality in a box.
But with the computer, we can improve it to get nice pictures.
The procedure may be as follows:
- Scanning in of the old aquarell =A1.
- copy of A1 =A2.
- Working on A2 with a Tool, for instance wiping or colourising.
- Add A1 to A2 as a difference picture, using a graphic program
- Optimize contrast and brightness
- Repeat this Procedure using other tools.
#14,Fig.2 shows an example of picture improvement
#e15 How to prevent flickering of the animation images.
At animations, several pictures are sequentially switched. If the background of this pictures are not perfectly overlapped,
unwanted picture jitter is produced. One can prevent this flickering by using a very simple method. We check the pictures one after the other in a graphic program, by using
difference adding. In case of a totally black picture, no jitter will appear for the black parts.
Fig. 15 is an example, 15-1 and 15-2 are differentially overlapped.15-3 shows only the moving part.
#e16 At Computerpainting, important! make notes.
In contrast to the real paint brush, there are many computer paint tools with a thousand possibilities of setting.When you
have found the right tool while painting and his adjustments and the other tool datas and have a beautiful picture painted, only half finished, and you want the next day continue your
painting , that's not so easy on the computer. Unless you had Your tools and other datas written on a piece of paper, it may be, one does not find the settings of yesterday.Then you
can not paint, but it starts an unfortunate fumble.
>>>>Make notes.
#e17Produce silhouettes of pictures.
Generate fonts with shadows is simple, the computer can this alone .But how can you create shadows within any images
Here is a panacea: We need :
- The stored picture A .Fig.1
- A copy of A whicht is picture B.
- A picture C made from B using the tool “ blur, or water or blender” to blur it. Fig.2
Now do we lay the C as differential over A and then B as differential picture over AC. Now we have A,B,C and tune
it using transparency, contrast a. s. o. using this tools or “tone map “ of Phothoimpact x3 and get Fig.3
#e18 Coloring of emboss images.
Some graphics programs allow you to create a relief image (Emboss).This gives us the opportunity for a new painting
technique.This Technique is as follows:
- On the basis of a sketch, we paint a black-gray-white image.
- We blur the image with a Smudge or blender tool.
- We produce it a relief image. Fig.1
- Now, the relief picture will be painted with the colors you want, using a "coloring" tool.
- One has to play while painting with the properties of this tool until the image is beautifully .Fig.2
#e19 By tuning all the image parameters, revamp boring photos.
Some photos look boring. With the change of all possible images parameters we can also make from such images
something beautiful.The parameters which can be changed are as follows:
- Graphics programs and their characteristics.
- Painting tools.
- Default values, such as brightness, contrast, saturation, sharpness, effects, etc.
Here is an example:
Graphikprograms:
- [1]Photoimpact X3,
- [2]CorelpainterX
Features used:
- [1] Superimposition of images, Tone Map
- [2] Tool spatula and smudging.
[Start] of tuning:
The Garden Photo of Fig.1 we now change this by creating the image of Figure 2 by using a spatula [2] in Figure 1.
Everything that is outside the rose-tree is smoothed. A third picture, Figure 3, is generated by the whole image smoothed, blurred and changed in colors. One could also use other
tools, it is a matter of tuning. Now we superimpose these images using in Fig.4, the order and the type and number of superimposing is a matter of tuning. In this case I have
chosen the following sequence to get a optimum picture:
- Fig.2 Normal , Transparenz 100%, next,over it than Fig.3 Differenz, Transparenz 0%
- Now, Fig.3 flip horizontaly and Addition, Transparenz 30%;
- over this Fig.2 Differenz, Transparenz 0%
- Parameter optimizing >>>.. If these images are
superimposed, we tune with the "screws" of Tonemap: Highlight, Midtone and Schadow, to the image like.Then freeze the images, and change
brightness and contrast, etc.Well, the picture is far from finished, but we repeat the process at startup until ust he image like. In between, you should save
some image to possibly come back to it.
# e20 Paint joke drawings and cartoons with seven tools.
Eight painting tools are excellent for drawing cartoons and humor drawings. So is the way to the cartoon.
Using the programs:
- (TB)=Twisted brush, Pixarra
- (PHMT) = Photoimpact X3 Corel
The way:
- Paint with the "Soft sketching pencil (TB)", the idea
into a file. Ignore wrong lines do overpaint this: Fig.1
- With the "Round eraser (TB)", delete the wrong
strokes and clean up.Fig.2
- Using the "Small Bristle Blender (TB)" tool, blur and repeat steps 1 and 2 until the image fits. Fig.2
- Draw small details with "Extra smooth pen (TB)" at high zoom.
- With gently adjusted "Gentle hard edge round eraser (TB)", the image lighten.
- With the "Scrambled blender (TB)” some things tear
open. Repeat steps 3 and 4.
- Cut objects angle or size change, (PHMT), paste it and back to. 3
- With the "Smude blender (TB)", at high zoom, make
the edges gentle.
- Use the "Coloring (PHMT)" tool to color the image. Fig.3
- If necessary, repeat from 1st to 9th.
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#g1 Rechnermalerei und Kugelschreiberskizzen.
Kugelschreiber-skizzen und Rechner ergänzen sich, denn an diesen Skizzen, die meist schnell und flüchtig gemacht werden,
kann nicht radiert werden. Scannt man sie später in den Rechner ein, können sie in aller Ruhe bearbeitet werden. Dazu gibt es viele Werkzeuge z. B. Radierer, Blender oder Wischer. Oft ist jedoch
sinnvoll, falsche Skizzenlinien im Bild zu belassen um einen schönen Effekt zu erzielen. Fig. 1 zeigt die Kugelschreiber-skizze eines alten Hauses und was im Rechner daraus wurde.Fig.2
#g2 Computermalerei mit Mapix.
Mapix ist die Kurzform für :”Male Pixel”. Das bedeutet, beim Malen mit dem Rechner wird nicht nur an der Oberfläche einer
Datei gemalt, sondern es werden die Pixel beobachtet und in eine Vorzugsrichtung gebracht :In der Tiefe der Datei hat man dann eine für das Auge unsichtbare Textur. Um Computermalerei mit
Mapix zur realisieren, kann man folgenderweise arbeiten:
- Mit dem Kugelschreiber auf Papier oder mit dem Tablett-stift eine räumliche xyz-Skizze nach Fig.1 so skizzieren,
dass die Räumlichkeit deutlich erkennbar ist.
- Die Skizze in den Rechner einscannen
- Mit einem einstellbaren Wischwerkzeug, zum Beispiel “
Wasser”, die Skizzenlinien fein wischen, bis ein plastisches Bild entsteht. Durch neue farbige Linien, Korrekturen der Räumlichkeit und der Farbe vornehmen und wieder wischen.
- Diesen Prozess solange wiederholen, bis das Computerbild plastisch wird.
- Mit anderen Werkzeugen ein zweites Computerbild des gemalten Bildes erzeugen.
- Beide Bilder als Objekt überlappen und nach Wunsch einfrieren.
- Beispiel : Computerbild einer Rose Fig.3
Fig.4 zeigt den Weg zum Malen einer Birne mit Mapix , Stufe für Stufe von 1-10.
#g3 Rechner Malen unter Verwendung von Mapix Objekten.
An exampel of painting a flower using objects, shows the technique of painting pixels and get spatiality and colour effects
using difference objects.The technique is explained showing Fig 1 (using Photoimpact 6 ,Corel painter5)
- A Mapix spatiality sketch is made using a pencil. #1 of Fig.1
- This sketch is wiped using a blender or water tool. #2
- This picture is enlightened using a dodge tool. #2
- A little noise may be added to make the flower a little velvet-like. #2
- A length spatiality picture is painted, using a smudge tool. #3
- A round spatiality picture is painted , using a smudge tool. #4
- #3,4 and 5 are colourized .( They may be painted in colors first too)
- The main picture #2 is merged and fixed in a file.
- Pictures #3 and 4 are added as difference objects.
- Fine tuning of the objects is made, using the transparency, the hue colour, and the mapping tool to the same time to
get a fine result. #5 OR #6 ( At #5 the velvet is enhanced !)
- Paint the inner colour using a Brush.
#g4 Rechner Malen im Detail auf Pixel-ebene.
Es gibt viele Malprogramme mit vielen Malwerkzeugen mit denen man großflächig malen kann. Wenn es aber um das Detail geht,
muss man direkt mit den Pixeln arbeiten. Dazu sollte man wissen, das es in einem Malprogramm immer zwei Arten von Pixeln gibt:
Die Digitalisierungs-Pixel des Rechners selbst, und die Pixel eines Malprogrammes. Um damit zu arbeiten muss die Vergrößerung soweit erhöht werden, bis man diese Pixel erkennt. Dann kann
man mit feinen Werkzeugen, diese Pixel verschieben ,ändern mischen und färben. Allerdings, sind nicht alle Werkzeuge auf Pixelebene brauchbar. Das Ergebnis der Pixelmaltechnik, ist ein
sehr scharfes Bild . Siehe Fig.5 roter, Bereich der in Fig.6 abgebildet ist.
( Beispiel: Twisted Brush von Pixarra)
#g5 Rechner Malen von Kleidern und Falten.
Das Malen von Kleidern und Falten mit dem Rechner ist eine Herausforderung an unser Können. Um diese Sache zu
vereinfachen malen wir Kleider zuerst in Grau, und färben fertige Kleid danach nach belieben. In Fig.7 (1) ist das Beispiel eines lesenden Mädchens gezeigt, dessen Pullover gemalt werden soll.
Der Malweg ist nun wie folgt:
- Verwischen des Kleides mit einem Blender oder Wischer(2)
- Wegradieren von überschüssigen Rändern. (2)
- Mit dem Stift zeichnen wir die Falten ein. Dabei besteht eine Falte aus drei Strichen außen zwei helle Striche und
innen einen dunklen Strich. (3)
- Nun verwischen wir diese Striche mit dem Blender , dabei ist die Strichstärke sehr klein eingestellt und die
Transparenz hoch, immer der Falte entlang, und gewinnen so (4)
- Wir wiederholen die Prozedur Strich zeichnen und wischen der Falte, bis zu 30 mal, bis die Falten plastisch werden. (5,6).
- Nun muss man den Rand des Pullovers sauber radieren. Dabei, muss man beachten, dass die Falten eine Welle
darstellen und rund eingebuchtet werden müssen.
- Jetzt hellen wir mit dem Werkzeug “Aufheller” breitflächig den Rücken etwas auf, und dunkeln den Bauch mit dem
Werkzeug “Abdunkler”,ab.
- Der ganze Pullover muss nun mit breitem großflächigem Blender und ganz kleiner Transparenz , der Breite und der
Länge nach verwischt werden. Nun ist das Graubild fertig. (7)
- Jetzt färben wir das Graubild nach rot und gelb um.
- Zuletzt setzen wir beide Bilder aufeinander und fertig ist der rotgelbe Pullover Fig.7
Programm: Fig. 6 : Twisted Brush, Fig. 7 Photoimpact 6
#g6 Bilder mit Pixel modelieren.
Viele mit dem Computer gemalte Bilder, sind zu genau, die Linien sind zu präzise, und die Bilder maschinenhaft. Da wir aber mit
dem Rechner Bilder schaffen wollen, die wie gemalt aussehen, muss uns etwas einfallen. Hier ist eine Lösung für dieses Problem: Die Modellierung von Bildern in einer mit Pixeln gefüllten Datei.
Normalerweise, wird beim Malen eines Bildes dessen Datei langsam mit den gemalten Pixeln aufgefüllt. Im Gegensatz dazu, füllen wir vor dem Beginn des Malens, eine leere Datei mit vielen
Pixeln. Diese Pixel, schieben wir nun so, das ein Bild entsteht. Wir malen also nicht mit einem Pinsel, sondern mit einem Radierer und einem Wischwerkzeug oder Blender. Das
Beispielbild eines Kruges, gemalt mit dem Programm “Corel PainterX” zeigt in Fig.8 wie es geht:
- #1 Auffüllen einer Datei mit dem Werkzeug “Pastellfarbe” , bis man keine Linien mehr sieht. ( Fast jedes
Malwerkzeug außer “ Füllen , könnte verwendet werden).
- #2 Mit dem Werkzeug “ Schärfen die Pixel sichtbar machen.
- #3 Mit einem Radierer ein Grundbild auf die Pixel malen und mit dem Wischwerkzeug ein plastisches Bild erzeugen.
(Die Pixel lassen sich leicht hin und herschieben)
- #4 Das Bild fein überarbeiten, eventuell mit Farbstift.
- #5 Ausschneiden
- #6 Colorieren und als Objekt in ein Bild einsetzen.
Das diese Art von “ Malerei” auch mit anderen Programmen funktioniert zeigt die Fig.9, in der mit dem Programm
“Photoimpact”, ein Hut modelliert wurde. Hier wurde die Datei mit den Pixeln eines Vielfarbenstift gefüllt. #1. Die Bilder #2-13 zeigen den Weg mit dem Radierer und dem Wischer.
Ein Beispiel für ein Bild, das in dieser Technik gemalt wurde ist Fig.10. Der Malweg in diesem Bild ist wie folgt:
- Auffüllen einer Datei mit Pixeln, das heißt zuerst Vollsprühen unter Verwendung einer “Sprühdose” und
danach das ganze Bild “Schärfen”.
- Malen des Hintergrundes mit Ölfarben.(Twisted Brush; “Textured Oil”; das Malen auf den geschärften Pixeln geht
problemlos wie mit echten dickflüssigen Ölfarben
- Skizzieren des Motorrades mit einem Radierer und Stift).
- Malen des Motorrades mit “Textured Oil” und leichtes Einebnen durch einen “Blender”.(Verwischen)
- Skizzieren des Mädchens durch einen Radierer und ausschneiden der einzelnen Glieder und diese als fliegende
Objekte im Bild belassen. Nun Optimierung der Sitzposition des Mädchens durch verändern der Fuß-Leib und Armwinkel. Danach wieder einfügen der
Mädchenobjekte und mit Ölfarben bemalen. Die Ölfarben auf die Pixeldatei machen es möglich, die Kleiderfalten einfach hinzuschmieren.
- Einfügen von Motorrad und Mädchen in das Bild #2 und reparieren der Kanten mit Ölfarbe und Blender.
#g7Abdunkeln von Bildteilen.
Um ganze Bildflächen gegenüber dem übrigen Bild abzudunkeln gibt es mehrere Möglichkeiten :
- Mit dem Werkzeug “ BURN “ und viel Arbeit alles dunkel zeichnen.
- Mit dem Werkzeug Lasso den abzudunkelnden Teil kennzeichnen und danach die Helligkeit zurückdrehen.
- Mit dem Werkzeug Lasso den abzudunkelnden Teil kennzeichnen, kopieren und als “Multiply Objekt” (oder
Layer) der gleichen Stelle überlagern. Fig.1 zeigt ein Beispiel dieser Möglichkeit .
- #1 Das Innere der Vase samt den Blumenstengeln soll abgedunkelt werden.
- #2 Objekt ausschneiden.
- #3 Mit Multiply wieder addieren.
- #4 Die Ränder mit dem Wischwerkzeug bearbeiten.
#7 Fig.1 Abdunkeln mit Multiply
#g8 Abgrenzen mit Linien.
Oft entstehen beim Malen unerwünschte Flatterränder, die man
später mit einem ““Radierer” mühsam begradigen muss. Diese Arbeit kann man sich sparen, wenn man die Ränder mit
eingebrannten Linien begradigt. Das geht leicht und blitzschnell. Als Beispiel dient die Vase von Fig.1. In #1 sieht man den Flatter
-rand der Vase , den man in einem wesentlich vergrößerten Bild einebnen müsste. In #2 wurde eine Linie mit dem Werkzeug “
Spline” als Objekt auf den Rand der Vase gelegt. In #3 wurde die Farbe der Linie auf weiß geändert und die Linie eingebrannt. Nun ist der Flatter-rand weg.
#g9 Rechnermalerei mit Differenzobjekten.
Durch Differenzbildung von Objekten oder Lagen, können viele künstlerische Effekte, die mit Pinsel nur schwer zu malen sind,
erzielt werden. Um dies zu erreichen müssen die Variablen der Differenzbildung , vor allem die Transparenz, verstellt werden
können. Auf diese Weise, kann man Bilder völlig ohne Stift und Pinsel malen. Ein Beispiel, zeigt wie das geht. In Fig.1 #1 ist ein einfaches Bild aus lauter Kästchen dargestellt. Wenn wir das
gleiche Bild darüberlegen, wird bei Differenzüberlagerung ein völlig schwarzes Bild entstehen, den beide Bilder löschen sich aus. Durch Bildverschiebung, kann man wie #2 zeigt, die Ränder
hervorheben. Wenn man #1 mit einem Schmierer bearbeitet, dann entsteht das Bild #3. Überlagert man #1 und #3 entsteht ein neues durchmischtes Bild von #4. Je nach Eigenschaft der
Differenzbildung entsteht eine andere Durchmischung #5. In der Veränderung der Durchmischung, liegt die Kunst, Differenzbilder zu erzeugen. Verwässert man das Bild #1 so entsteht ein Bild wie
#6. Bei richtiger Wahl der Differenzparameter zerfließt alles #7. In einem gemalten Bild, kann man auf diese Weise einzelne Teile
gezielt verändern, indem man dieses Teil ausschneidet, verändert und als Differenzbild wieder überlagert. (Die Bilder wurden mit dem
Werkzeug “Tonmap” von Photoimpact 6.0 gemacht.) Dabei ist es wichtig zu wissen, was mit den Farben passiert, denn die RBG
-Farben Mischgesetze gelten bei Differenzbildung nicht. Deswegen, habe ich die Differenzfarbenskala für T=0 von Fig.2 gemacht. Wir sehen hier, das die gleichen Farben immer schwarz
ergeben. Zum Beispiel ergibt weiß minus blau, (ganz unten rechts,),) immer gelb, grün minus gelb gibt rot.
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#g10 Kopieren von großen Mal-Objekten.
Zum Kopieren eines Objektes aus einem Bild A, in ein Bild B,
verwendet man normalerweise ein Ausschneidewerkzeug (Lasso), markiert damit den auszuschneidenden Bereich in Bild A um Ihn zu kopieren. Wenn jedoch das Objekt sehr groß und kompliziert
ist, wird das Markieren zu schwer, weil man meistens die Markierung verwackelt. Aber mit einem einfachen Trick, schafft man es auch grösste Objekte, sauber zu markieren. In Fig.1 ist
gezeigt, wie man das erreicht. Der Kopierweg ist damit folgendermaßen:
- Das gesamte Bild A in eine Arbeitsdatei AA kopieren damit diese nicht versehentlich beschädigt wird.
- Das gesamte Objekt nach der grünen Linie so ausschneiden, das ein äußerer Rand des Objektes übrig bleibt.
- Dieses Teilobjekt X im neuen Bild B abspeichern, aber nicht einfrieren.
- In Bild AA den Zoom stark aufdrehen und nun einzelne
Teile des Objektes sehr sorgfältig und genau ausschneiden.
- Diese Teilobjekte nach Bild B kopieren und mit 50 % Transparenz auf das Teilobjekt X legen.
- Alle Teilobjekte zum Gesamtobjekt zusammenfügen und danach die Transparenz jeweils auf 100 % erhöhen und
einfrieren. Das Teilobjekt X muss nun verschwunden sein.
- Alle Trennstellen mit einem Wischwerkzeug (Blender) leicht nacharbeiten.
#g11Bewegungstudien mit gemalten Bildern.
Mit einem Malprogram, kann man sehr schöne Bewegungsstudien durchführen. Dazu benützen wir die Methode
“Pinnocio” und zeichnen eine Person mit einzelnen Gliedern, die Glieder kopieren wir wir aus und halten sie als Objekte bereit. In
Fig.1 ist das Beispiel eines Eislaufenden Mädchens zu sehen. Um das Mädchen zu bewegen, ändern wir Lage und Winkel der einzelnen Glieder von Fig.1-1. in die Bilder Fig.1-2-5. Ob die
vorgesehenen Bewegungen richtig ist, prüfen wir in einem Animator Programm und sehen ob das Mädchen richtig auf dem Eis läuft. Fig.2
#g12 “Multiply” hilft zeichnen.
Bei Zeichnungen auf weißem Hintergrund hilft Objektbearbeitung
mit “multiply” Überlagerung. Wie das hilft, zeigt das Beispiel von Fig1-3. Fig.1 sei eine technische Zeichnung bei der ein irgendwo
ausgeschnittenes Objekt eingesetzt werden soll.(roter Pfeil): Überlagert man mit “normal” oder “always” nach Fig.2 ist das
Einsetzen unmöglich. Überlagert man dagegen mit “multiply” nach Fig.3 klappt das Einsetzen des Objektes
#g13 Mal-Arbeiten mit Licht.
Manche Malprogramme sind mit dem Effekt: ”Licht” ausgestattet.
Damit kann man die hell und dunkel Schattierung gemalter Bilder oder Fotos verstärken. Man kann aber auch raffinerte Kunst
erzeugen. In Bild 1 sind zum Beispiel zwei Lampen auf eine blaue Datei gerichtet. In die Tiefe betrachtet, besteht diese Datei aus
vielen Kreisen verschiedener Helligkeit. Füllt man diese Kreise mit Farben, entstehen moderne Bilder. Durch schärfen, werden
die Kreise sichtbar, Bild 3. Mit einem Pixelmixer, entsteht etwas ganz Neues.
#g14 Mit dem Rechner Aquarelle auffrischen.
Manche alte Aquarelle liegen verstaubt in der Schublade, weil sie
nicht das Gelbe vom Ei geworden sind. Mit dem Rechner machen wir daraus noch etwas. Der Weg dazu ist wie folgt:
- Altes Aquarell einscannen =A1
- A1 copieren =A2
- A2 mit Werkzeug, zum Beispiel verwischen, oder Farben ändern, behandeln.
- A1 auf A2 als Differenzobject oder Subtraktions-objekt addieren =A3.
- Bild Eigenschaften von A3 zb. Kontrast Helligkeit usw, optimieren.
- Gegebenenfalls diese Prozeduren mit anderen Werkzeugen
und Farben mehrmals wiederholen.
Ein Beispiel sind die blassen Hühner von Bild #14,14-1, und was
der Rechner ohne Pinsel daraus gemacht hat. Bild 14-2.
#g15 Wie man in Animationsbildern störenden Jitter
vermeidet.
In Animationsbildern liegen bekanntlich mehre Bilder, die sequentiell umgeschaltet werden, übereinander. Wenn dabei der
Bildergrund nicht 100prozentig übereinander liegt, kommt es zu störendem Bilderjitter. Den kann man auf sehr einfache Art und Weise vermeiden, wenn Bild um Bild in einem Graphikprogramm
als Differenz übereinder gelegt wird. Wenn Alles was in diesem übereinader gelegten Bildern gleich ist, also völlig dunkel und
schwarz, erscheint, liegen beide Bilder gleich und Jitter wird vermieden.
Fig.15 ist ein Beispiel. Alles was hier nicht schwarz ist, wird sich im Animationsbild später bewegen.
#g16 Beim Rechnermalen wichtig! Notizen machen.
Im Gegensatz zum echten Malpinsel, gibt es in Rechner viele Mal
-Werkzeuge mit tausend Möglichkeiten der Einstellung.Wenn man beim Malen das richtige Werkzeug und seine Einstellung und die anderen Daten gefunden hat und eine schönes Bild halb fertig
gemalt hat und am nächsten Tag einfach weitermalen will, geht das am Rechner nicht so einfach. Es sei denn, man hatte sich
seine Werkzeug und ander Daten auf einem Zettel notiert, sonst, kann es sein, man findet die gestrige Einstellung nicht mehr. Dann
kann man nicht malen, sondern es geht eine leidige Sucherei los.
Also: Notizen machen.............
#g17 Schattenbilder erzeugen.
Schriften mit Schatten erzeugen ist einfach, der Rechner macht
das. Aber wie kann man in beliebigen Bildern Schatten erzeugen ? Hier ist ein Patentrezept: Wir brauchen :
- Orginalbild A abgespeichert, (Beispiel Fig.1)
- Ausgeschnittene Kopie von A =Bild B,
- Gleichmässig mit dem Malwerkzeug “ Blur”, oder
“Wasser” oder “Blender” verwischtes Bild B = Bild C (Beispiel Fig.2)
Nun wird Bild C auf Bild A gelegt und im Graphikprogramm unter Differenzbildung überlagert, aber nicht eingefroren. Jetzt
wird darauf Bild C unter “differenz” überlagert, aber nicht eingefroren. Mittels eines Überlagerungs-werkzeuges (Tonmap)
stellen wir “Transparenz, Licht , Schatten, Kontrast” und spielen an den drei Bildern, bis uns das Ergebnis gefällt. Fig.3
#g18 Colorieren von Emboss(Relief) -Bildern.
Manche Graphik-Programme, ermöglichen die Erstellung eines
Reliefbildes (Emboss). Das gibt uns die Möglichkeit für eine neue Maltechnik. Diese Maltechnik geht folgendermaßen:
- An Hand einer Skizze, malen wir ein Schwarz-grau-weiß-Bild.
- Wir verwischen das Bild mit einem Verwischwerkzeug.
- Wir erzeugen davon ein Reliefbild. Fig.1
- Das Reliefbild wird nun mit einem Werkzeug “ Colorieren
“ so wie man die Farben gerade möchte, bemalt. Dazu muss man beim Malen mit den Eigenschaften dieses Werkzeuges spielen, bis das Bild gut ist.Fig.2
#g19 Durch tunen aller Bild-Parameter, langweilige Fotos aufmöbeln.
Manche Fotos wirken langweilig und machen nichts her. Mit der
Änderung aller möglichen Bilderparameter kann man auch aus solchen Bildern noch was Schönes machen.
Die Parameter die man ändern kann sind wie folgt:
Graphikprogramme und deren Besonderheiten.
- Malwerkzeuge.
- Standardwerte, wie Helligkeit, Kontrast, Sättigung, Schärfe,Effekte, usw.
Hier ein Beispiel:
[1]Photoimpact X3, [2]CorelpainterX
- Verwendete Besonderheiten:
[1]Überlagerung von Bildern, Tone-Map, [2]Werkzeug
Spachtel und Verwischen.
[Start]
Das Gartenfoto von Fig.1 ändern wir nun indem wir das Bild von
Fig.2 durch Verwendung einer Spachtel [2] in Fig.1 erzeugen. Alles was außerhalb des Rosenbaumes ist, wird glatt-gespachtelt. Ein drittes Bild, Fig.3, wird erzeugt, indem das ganze Bild
gespachtelt und verwischt und farblich verändert wird. Man hätte auch andere Werkzeuge verwenden können, es ist eine Sache
vom Tuning. Jetzt überlagern wir diese Bilder in Fig.4, dabei ist die Reihenfolge und die Art und die Anzahl der Überlappung
wieder eine Sache vom Tuning. In diesem Falle habe ich für ein optimales Bild, folgendes gewählt:
- Fig.2 normal Transparenz 100%,
- darüber Fig.3 Differenz, Transparenz 0%
- darüber, Fig.3, drehen horizontal ,Addition, Transparenz 30%;
- darüber Fig.2 Differenz, Transparenz 0%.
- Parameter optimieren. >>> Wenn diese Bilder überlagert
sind, tunen wir mit den “Stellschrauben” von Tonemap: Highlight, Midtone und Schadow bis das Bild gefällt. Dann frieren die Bilder ein und ändern Helligkeit und Kontrast
usw. Nun ist das Bild aber noch lange nicht fertig, sondern wir wiederholen den Vorgang bei Start solange bis uns das
Bild gefällt. Dazwischen sollte man manches Bild abspeichern, um gegebenenfalls darauf zurückzukommen.
#g20 Witz-Zeichnungen und Cartoons malen mit sieben Werkzeugen.
Acht Mal-Werkzeuge eignen sich hervorragend zum Zeichnen
von Cartoons und Witzzeichnungen. So ist der Weg zum Cartoon:
Mit den Programmen:
- (TB)=Twisted brush, Pixarra
- (PHMT) = Photoimpact X3 Corel
Der Weg:
- Mit dem “Soft sketching pencel (TB)”, die Idee in eine Datei bringen. Dabe falsche Striche belassen oder übermalen. Fig. 1
- Mit dem “ Round ereaser (TB)”, falsche Striche löschen
und aufräumen.Fig.2
- Mit dem “ Small bristel blender (TB)”, verwischen und 1. und 2. wiederholen bis das Bild passt. Fig.2
- Kleine Details mit “ Extra smooth pen (TB)” bei hohem Zoom einzeichnen.
- Mit sanft eingestelltem “ Gentle hard edge round ereaser (TB)“, das Bild aufhellen.
- Mit dem “ Scrumbled blender (TB)” manche Sachen aufreissen. Fig.2 und 2. 3. und 4. wiederholen.
- Objecte ausschneiden, Winkel oder Grösse Verändern, (PHMT), wieder einfügen zurück nach 3.
- Mit dem “Smude blender (TB)”, bei hohem Zoom, die
Ränder sanft machen.
- Mit dem Werkzeug “ Colourizing (PHMT) das Bild ein
färben. Fig.3
- Gegegebenfalls 1. bis 9. widerholen.
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‘#1 Fig.1,2 Computer painting and ball pointer sketches / Rechnermalerei und Kugelschreiber
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#2 Fig.1,2,3 Computer painting using Mapix / Computermalerei mit Mapix
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#2 Fig 4 Computer painting using Mapix / Computermalerei mit Mapix
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#3 Fig.1 Computer painting using Mapix opjects /
Rechner-malen mit Mapix objekten
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#4 Fig.1 2 Painting with single pixels / Malen auf Pixelebene
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8 9
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#5 Paintig of clothes with folds / Malen von Kleidern mit Falten
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#6 Fig.1,2 Modeling pictues using pixels / Modelieren von Bildern mit Pixeln
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#6 Fig.3 Modelling a total picture / Modellieren eines ganzen Bildes
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#7 Fig.1 Darken of picture parts / Abdunkeln von Bildteilen
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#8 Fig 1 Delimiting using lines / Abgrenzen mit Linien
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#9 Fig.1, Difference objects / Differenz Objekte
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#9 Difference colour table / Differenz Farbentafel
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#10Fig.1, 2 Copying large painting objects / Kopieren von großen Malobjekten
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#11 Motion studies of Painted pictures / Bewegungstudien mit gemalten Bildern
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#12 Multiply helps for drawings / Multiply hilft zu Zeichnen
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#13Fig.1,2 Mal-Arbeiten mit Licht / Paint Working with Light
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#13 Fig.3,4 Sharping , pixelmixing of lightfiles / schärfen , pixelmischung von Lichtdateien
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#14 Fig.1,2 Enhance of old aquarelles / Aquarelle auffrischen
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Fig.1
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#15 Fig,1,2,3 How to prevent flickering of the animation images.
/ Wie man in Animationsbildern störenden Jitter vermeidet.
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Fig.1
Fig.2
Fig3
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#17Fig1, 2, 3 Produce silhouettes of pictures /Schattenbilder erzeugen
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#18Fig.1 Emboss picture of Tenneriffe
/ Reliefbild von Teneriffa
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#18Fig.2 Colorized Emboss picture / gefärbtes Reliefbild
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#19 Fig.2 Spatulized Photo / gespachteltes Foto.
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#19 Fig.1 Photo of a garden /
Foto eines Gardens
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#19 Fig.4 optimized picture / optimiertes Bild
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#19 Fig.3 Totaly spatulized Photo / Total gespachteltes Foto.
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#20 Fig.1 Die Idee / The Idea
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#20 Fig. 2 Säubern und verwischen
/ Cleaning und blending
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#20 Fig.3 Färben / Colorizing
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Zurück / Return
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